— Pixels Commander

[ In English, На русском ]
Archive
Tag "development"

Доброго дня, коллеги! Еще одного доброго дня который быстро промелькнет, уйдет в прошлое и подарит миру еще один шаг вперед. Какой будет завтра фронтенд разработка к которой мы идем, делая посильный вклад в развитие открытой платформы?

Read More

Это – попытка добавить динамические растровые маски во FlashJS.

Решение не простое и работает только в webkit браузерах, но насколько знаю это первая на сегодня реализация динамических масок через CSS.

Read More

Некоторые use-cases не позволяют использовать флеш в типичных для него областях, как геймдев. Это могут быть онлайн-игры с амбициями покорить iOS или другие проекты требующие HTML5 решения. В то же время в мире довольно много Flash – разработчиков, которые хорошо умеют пользоваться AS и обьектной моделью Flash.

На стыке необходимости в HTML и понимания замечательной обьектной модели Flash родилась библиотека FlashJS

Read More

Давно готовлюсь к новой игровой инсталляции, на этот раз JavaScriptWebGL (библиотека three.js).

Управление реализовано через Android приложение в виде джойстика для игровой приставки (game pad).

На Android стартует WebSocket сервер к которому коннектится JS и слушает простейшие команды: вверх, вниз, влево, вправо.

Диаграмма

Видео под катом

Read More

PNG (от англ. Portable Network Graphics ) давно стал самым популярным форматом для хранения статической графики. В крупных онлайн проектах пользователи имеют доступ к десяткам мегабайт PNG ресурсов. А обьем общемирового траффика в этом формате сложно оценить. Так же сложно оценить сколько террабайт не пришлось гонять по сети, если бы разработчики и дизайнеры правильно оптимизировали PNG.
У вас перенагружены сервера статики? Ваши пользователи жалуются на медленную загрузку приложения? Этот пост поможет…

Read More