— Pixels Commander

[ In English, На русском ]
Archive
HTML5

Рано или поздно любой JS проект вырастает из детских штанцов, обьем и частота коммитов растут, а решение становится сложным комплексом и состоит из десятков JS файлов.

В результате приходится регулярно производить множество операций по склеиванию, минимизации и загрузке на сервер обновленных модулей. День за днем, чекин за чекином ситуация становится все сложнее и грозит выйти из под контроля, выводя из себя, загружая вас рутинной работой. А впереди возможно светит Continous Integration и автоматическое тестирование…

Избавить вас от рутинных хлопот поможет система сборки. Gradle является одной из самых популярных систем на сегодня и постепенно завоевывает все больше сторонников. Приемуществом Gradle является описание build задач в виде кода, а так же возможность запускать Ant и Maven таски.

Read More

Это – попытка добавить динамические растровые маски во FlashJS.

Решение не простое и работает только в webkit браузерах, но насколько знаю это первая на сегодня реализация динамических масок через CSS.

Read More

Некоторые use-cases не позволяют использовать флеш в типичных для него областях, как геймдев. Это могут быть онлайн-игры с амбициями покорить iOS или другие проекты требующие HTML5 решения. В то же время в мире довольно много Flash – разработчиков, которые хорошо умеют пользоваться AS и обьектной моделью Flash.

На стыке необходимости в HTML и понимания замечательной обьектной модели Flash родилась библиотека FlashJS

Read More

Давно готовлюсь к новой игровой инсталляции, на этот раз JavaScriptWebGL (библиотека three.js).

Управление реализовано через Android приложение в виде джойстика для игровой приставки (game pad).

На Android стартует WebSocket сервер к которому коннектится JS и слушает простейшие команды: вверх, вниз, влево, вправо.

Диаграмма

Видео под катом

Read More