— Pixels Commander

[ In English, На русском ]
Archive
Tag "performance"

В свое время шейдеры перевернули мир игровой графики и теперь они готовы перевернуть Web. Шейдеры - небольшие программы на сиподобном языке GLSL (OpenGL Shading Language) которые позволяют описывать состояние вершин (вершинные шейдеры) или пикселов (пиксельные шейдеры) в контексте OpenGL (или WebGL) с помощью математических функций. GLSL компилируется и выполняется на GPU с беспрецендентной для HTML/CSS производительностью. Как правило шейдеры применяются для разработки игр и компьютерной графики, а использование их в UI компонентах незаслуженно обходится стороной. В данной статье рассматривается опыт использования GLSL при разработке Web приложений.

Read More

Изоморфизм – возможность исполнения одной и той же базы кода на сервере и клиенте. Своим появлением он обязан возможности исполнять серверный JS с помощью Node.js, а по настоящему популярным стал благодаря распространению React. На данный момент изоморфизм – один из самых горячих и востребованных трендов Web разработки и это лучшее время что бы оценить последствия его появления, рассмотреть изоморфизм как ступень к совершенно новым архитектурам и решениям. В этой статье рассматривается одно из них – виральный Javascript применяемый для P2P распространения Web приложений.

Read More

В последнее время в среде веб разработчиков активно развернулась дискуссия на тему «DOM – это медленно». Этот тезис действительно справедлив. Любое изменение DOM создает волну событий по всему документу и если десктопные браузеры могут справиться с такой нагрузкой, то мобильные и встроенные системы зачастую буксуют. Именно сложность DOM модели не позволяет достигнуть заветных 60 FPS, создает задержки при анимациях и всячески расстраивает пользователей и разработчиков.

Read More

Jet Propulsion Laboratory – научное учреждение выполняющее большой объем разработок и исследований для NASA. На счету JPL такие известные миссии, как марсоход Curiosity и недавно покинувший пределы солнечной системы зонд Voyager. JPL разрабатывала программное обеспечение для большинства беспилотных миссий по изучению дальнего космоса и других планет при этом высокая степень автоматизации зондов и длительность миссий обусловили бескомпромиссные требования к качеству программ. В результате сформировались рекомендации по написанию кода которые впитали фантастический опыт инженеров NASA и недавно были опубликованы. Так как требования к программам выполняемым на web – платформе постоянно растут и ей доверяются все более критические задачи давайте применим стандарты кодирования NASA для JavaScript / HTML приложений ради увеличения производительности, надежности и во имя лучшего мира.

 

Read More