— Pixels Commander

[ In English, На русском ]
Archive
Tag "js"

Вы наверно заметили что последние 2 года я не писал в блоге. Извините, я был занят этим исследованием. Давайте сразу договоримся — это не типичная tech статья для демонстрации технических решений (хотя какие-то интересные детали реализации вы тут найдёте). Это — исследование с целью показать, что новые технологии не рвут связь времен и вещи кажущиеся несовместимыми, находящиеся в невообразимо далеких культурных координатах все равно могут касаться и прикосновение это красиво, несет добро. Для меня лично это исследование особо значимо. История началась десять лет назад, когда друг — буддист предложил сделать мобильное приложение для молитвы. Так поднялось огромное количество вопросов на которые стоило найти ответ прежде чем можно было бы ответить на главный: «Может ли компьютер молиться во благо всех живых существ?”

Хотите спойлер? Результат тут. После загрузки страницы компьютер будет молится за вас в соотвествии с догматами тибетского буддизма. Как так? Читайте дальше…

Read More

В свое время шейдеры перевернули мир игровой графики и теперь они готовы перевернуть Web. Шейдеры – небольшие программы на сиподобном языке GLSL (OpenGL Shading Language) которые позволяют описывать состояние вершин (вершинные шейдеры) или пикселов (пиксельные шейдеры) в контексте OpenGL (или WebGL) с помощью математических функций. GLSL компилируется и выполняется на GPU с беспрецендентной для HTML/CSS производительностью. Как правило шейдеры применяются для разработки игр и компьютерной графики, а использование их в UI компонентах незаслуженно обходится стороной. В данной статье рассматривается опыт использования GLSL при разработке Web приложений.

Read More

Изоморфизм — возможность исполнения одной и той же базы кода на сервере и клиенте. Своим появлением он обязан возможности исполнять серверный JS с помощью Node.js, а по настоящему популярным стал благодаря распространению React. На данный момент изоморфизм — один из самых горячих и востребованных трендов Web разработки и это лучшее время что бы оценить последствия его появления, рассмотреть изоморфизм как ступень к совершенно новым архитектурам и решениям. В этой статье рассматривается одно из них — виральный Javascript применяемый для P2P распространения Web приложений.

Read More

В современной JavaScript разработке довольно остро стоит вопрос повторного использования кода и композиции проектов. Замечательным способом композиции является использование web-components, однако на текущий момент это требует большого количества полифилов, что снижает надежность и быстродействие. ReactiveElements предлагает использовать React.js для описания веб-компонент, избавиться от большинства полифилов и использовать реактивные веб-компоненты уже сегодня.

UPD: Вы можете создавать веб-компоненты из Backbone и Angular вью с помощью  MVC Elements

Read More

Эксперимент в двух направлениях: в первую очередь по связке свободного визуального творчества с творчеством музыкальным, во вторых – технически фанкифон использует достаточно новый WebAudio API для генерирования звука на JavaScript в реальном времени.

Read More

Скачивание файла – что может быть проще? Однако как и везде – в этом вопросе есть подводные камни и нет предела совершенству. В статье описывается лучший способ скачать файл в JavaScript.

Read More

При разработке мобильных Web приложений часто встречается задача определения статуса интернет – соединения, задача небольшая и каждый решает ее удобным для себя способом, Online JS – это надежная подборка лучших практик на тему, к тому же весьма небольшая по размеру и простая в использовании.

Read More

Это – попытка добавить динамические растровые маски во FlashJS.

Решение не простое и работает только в webkit браузерах, но насколько знаю это первая на сегодня реализация динамических масок через CSS.

Read More

Некоторые use-cases не позволяют использовать флеш в типичных для него областях, как геймдев. Это могут быть онлайн-игры с амбициями покорить iOS или другие проекты требующие HTML5 решения. В то же время в мире довольно много Flash – разработчиков, которые хорошо умеют пользоваться AS и обьектной моделью Flash.

На стыке необходимости в HTML и понимания замечательной обьектной модели Flash родилась библиотека FlashJS

Read More

Давно готовлюсь к новой игровой инсталляции, на этот раз JavaScriptWebGL (библиотека three.js).

Управление реализовано через Android приложение в виде джойстика для игровой приставки (game pad).

На Android стартует WebSocket сервер к которому коннектится JS и слушает простейшие команды: вверх, вниз, влево, вправо.

Диаграмма

Видео под катом

Read More