— Pixels Commander

[ In English, На русском ]
Archive
Tag "mobile"

[:en]Responsive images are common citizens of web applications and very often they are a bit larger than we need for particular screen size. This raises unnecessary memory usage for mobile devices and other low resolution screens.

Read More

[:ru]Некоторые use-cases не позволяют использовать флеш в типичных для него областях, как геймдев. Это могут быть онлайн-игры с амбициями покорить iOS или другие проекты требующие HTML5 решения. В то же время в мире довольно много Flash — разработчиков, которые хорошо умеют пользоваться AS и обьектной моделью Flash.

На стыке необходимости в HTML и понимания замечательной обьектной модели Flash родилась библиотека FlashJS[:en]

Read More

[:ru]PNG (от англ. Portable Network Graphics ) давно стал самым популярным форматом для хранения статической графики. В крупных онлайн проектах пользователи имеют доступ к десяткам мегабайт PNG ресурсов. А обьем общемирового траффика в этом формате сложно оценить. Так же сложно оценить сколько террабайт не пришлось гонять по сети, если бы разработчики и дизайнеры правильно оптимизировали PNG.
У вас перенагружены сервера статики? Ваши пользователи жалуются на медленную загрузку приложения? Этот пост поможет…

[:en]PNG (Portable Network Graphics ) is most popular format for static graphics. Large part of interactive online projects send to user tens of megabytes in this format. And it`s hard to understand global amount of PNG traffic. Also it`s hard to understand how much of it would be not needed if right optimization of PNG images would be done. Your static content servers are overloaded? Users report about slow loading? This post would help…

[:]

Read More