— Pixels Commander

[ In English, На русском ]
Archive
Tag "webgl"

Вы наверно заметили что последние 2 года я не писал в блоге. Извините, я был занят этим исследованием. Давайте сразу договоримся — это не типичная tech статья для демонстрации технических решений (хотя какие-то интересные детали реализации вы тут найдёте). Это — исследование с целью показать, что новые технологии не рвут связь времен и вещи кажущиеся несовместимыми, находящиеся в невообразимо далеких культурных координатах все равно могут касаться и прикосновение это красиво, несет добро. Для меня лично это исследование особо значимо. История началась десять лет назад, когда друг — буддист предложил сделать мобильное приложение для молитвы. Так поднялось огромное количество вопросов на которые стоило найти ответ прежде чем можно было бы ответить на главный: «Может ли компьютер молиться во благо всех живых существ?”

Хотите спойлер? Результат тут. После загрузки страницы компьютер будет молится за вас в соотвествии с догматами тибетского буддизма. Как так? Читайте дальше…

Read More

В свое время шейдеры перевернули мир игровой графики и теперь они готовы перевернуть Web. Шейдеры – небольшие программы на сиподобном языке GLSL (OpenGL Shading Language) которые позволяют описывать состояние вершин (вершинные шейдеры) или пикселов (пиксельные шейдеры) в контексте OpenGL (или WebGL) с помощью математических функций. GLSL компилируется и выполняется на GPU с беспрецендентной для HTML/CSS производительностью. Как правило шейдеры применяются для разработки игр и компьютерной графики, а использование их в UI компонентах незаслуженно обходится стороной. В данной статье рассматривается опыт использования GLSL при разработке Web приложений.

Read More

В последнее время в среде веб разработчиков активно развернулась дискуссия на тему «DOM — это медленно». Этот тезис действительно справедлив. Любое изменение DOM создает волну событий по всему документу и если десктопные браузеры могут справиться с такой нагрузкой, то мобильные и встроенные системы зачастую буксуют. Именно сложность DOM модели не позволяет достигнуть заветных 60 FPS, создает задержки при анимациях и всячески расстраивает пользователей и разработчиков.

Read More

Давно готовлюсь к новой игровой инсталляции, на этот раз JavaScriptWebGL (библиотека three.js).

Управление реализовано через Android приложение в виде джойстика для игровой приставки (game pad).

На Android стартует WebSocket сервер к которому коннектится JS и слушает простейшие команды: вверх, вниз, влево, вправо.

Диаграмма

Видео под катом

Read More